腾讯三季度网络游戏收入636亿元,国际游戏收入大涨43%

2025-11-13 23:51:08 来源:南方都市报

腾讯三季度网络游戏收入636亿元,国际游戏收入大涨43%

11月13日,腾讯控股(00700.HK)发布三季度财报。财报显示,当季腾讯营收达1928.7亿元,同比增长15%;经营利润(Non-IFRS)为725.7亿元,同比增长18%;与二季度环比,腾讯三季度营收和经营利润保持平稳增速。

财报显示,三季度腾讯资本开支为129.8亿元,去年三季度是170.9亿元。当被问及是否会因资本开支不够积极而错失AI相关市场机会时,腾讯总裁刘炽平在财报电话会议上称,目前腾讯的GPU完全够用,“资源并非非常紧张”。

刘炽平还提到,他不认为中国有明显比混元更优的模型,“在AI及模型方面,企业间竞争激烈,但不同模型各有优势、有各自擅长的场景。对于混元目前的整体进展、用户参与度和互动情况,我们总体比较满意,未来也会持续提升模型性能”。

AI带动To B业务营收实现双位数增长

三季度,腾讯(00700.HK)营收1928.7亿元,同比增长15%,与二季度环比保持平稳增速。分板块看,营销服务营收同比增长21%至362亿元,较今年二季度增速加快,占腾讯总营收的19%;To B板块(金融科技及企业服务)营收同比增长10%至582亿元,与二季度环比增速持平,占腾讯总营收的30%。

财报显示,金融科技服务收入同比以较高个位数百分比增长,主要受益于商业支付活动及消费贷款服务收入增加。此外,在企业对AI需求旺盛的情况下,企业服务收入同比增长十几个百分点,受益于云服务收入增长(其中包括企业客户对AI相关服务需求上升带来的增长),以及微信小店交易额扩大带动的商家技术服务费收入增长。

AI正让腾讯To B板块业务持续高速增长。今年第二季度,同样在AI带动下,腾讯To B板块(金融科技及企业服务)营收同比提升10%至555亿元,实现双位数增长。

AI驱动的财务增长在营销服务上也有体现。三季度腾讯营销服务收入达362.4亿元,同比增长21%,增速已连续12个季度保持两位数。财报中还指出,该增长得益于广告曝光量提升,这源于用户参与度及广告加载率提高,以及AI驱动的广告定向带来的eCPM增长。据悉,三季度所有主要行业的广告主投放均有增长。

国际市场游戏收入首次突破200亿元

三季度,以游戏业务为主体的增值服务板块营收同比增长16%至959亿元,与今年二季度环比增速持平,占腾讯总营收50%。

网络游戏业务总收入为636亿元。其中,国际市场游戏收入同比增长43%,首次突破200亿元,达到208亿元。财报称这主要得益于Supercell旗下游戏《皇室战争》等收入增长,近期收购游戏工作室的收入贡献,以及新发布游戏《消逝的光芒:困兽》的销量表现。

本土市场游戏收入为428亿元,同比增长15%。财报称该收入主要得益于近期发布的《三角洲行动》等多款游戏收入贡献,及长青游戏《王者荣耀》《和平精英》收入增长,此外新上线的《无畏契约》手游也有贡献。

腾讯首席战略官James Mitchell在财报电话会议上表示,这一季度的国际游戏业务增长率比常态化增长水平快很多,这可能是因为这一季度腾讯新收购了相关工作室并进行整合,取得了不错的效果。不过总体来看,James Mitchell预计四季度国际游戏板块增速会放缓。

谈及腾讯在国际游戏业务板块的战略,James Mitchell透露,腾讯会分析不同驱动因素、寻找不同收购机会,购买一些游戏工作室。未来将继续与海外游戏工作室合作,并努力将更多中国制造的游戏推向全球市场。

“目前腾讯GPU完全够用”

腾讯总裁刘炽平在财报电话会议上表示,近期腾讯持续对混元的架构、团队建设进行升级。腾讯希望招聘更多顶尖人才完善现有团队,也希望进一步夯实工程能力。同时腾讯也在思考如何让混元的整体架构进一步升级。“这会涉及不同维度,包括在不同地方提升硬件和软件基础设施、提升能力以支持更优质的数据,这样才能做更好的模型预训练、多知识领域的强化学习。”

三季度,作为腾讯布局AI的关键载体,腾讯元宝的生态打通进程明显加快:7月,元宝率先打通QQ音乐,随后与腾讯视频完成对接;协同办公场景也迅速跟进,腾讯会议联合元宝推出“AI纪要”与“AI托管”功能;9月,元宝全面上线公众号与视频号评论区,用户可通过@元宝进行互动。

谈及元宝与微信生态的打通,刘炽平提到,元宝确实能为微信生态提供更多助力。现在微信中已有很多基于元宝的功能,比如在视频号和公众号里评价时,已允许用户向元宝提问,元宝也能快速总结用户看到的内容,这会提升使用体验,也激发了许多有趣的互动。

财报显示,三季度腾讯研发支出达228亿元,同比增长28%,创单季历史新高;但资本开支(资本开支主要包括对IT基础设施、数据中心、土地使用权、办公园区及知识产权的投入)为129.8亿元,去年三季度为170.9亿元。

刘炽平表示,2025年资本开支整体将低于此前指引,但会高于2024年实际的资本开支。当被问及是否会因资本开支不够积极而错失AI相关市场机会时,刘炽平称,目前腾讯的GPU完全够用,“资源没有非常紧张”。同时他还提到,腾讯在团队建设、人才招聘和基础设施方面取得的进展也很显著和迅速,对于当前进展,管理层比较满意。

他还表示,腾讯下一款模型会有进一步改进。目前他不认为中国有明显比混元更优的模型,“在AI及模型方面,企业间竞争激烈,但不同模型各有千秋、有各自擅长的场景。对于混元目前的整体进展、用户参与度和互动情况,我们总体比较满意,未来也会不断提升模型性能” 。



(文章来源:南方都市报)


原标题:腾讯三季度网络游戏收入636亿元,国际游戏收入大涨43%

郑重声明:信查查发布此内容旨在传播更多信息,与本站立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。

相关企业

浙江世纪华通集团股份有限公司 名臣健康用品股份有限公司 富春科技股份有限公司 凯撒(中国)文化股份有限公司 深圳中青宝互动网络股份有限公司 星辉互动娱乐股份有限公司 巨人网络集团股份有限公司 杭州顺网科技股份有限公司 浙报数字文化集团股份有限公司 上海姚记科技股份有限公司 湖北盛天网络技术股份有限公司 文投控股股份有限公司 无锡宝通科技股份有限公司 北京神州泰岳软件股份有限公司 完美世界股份有限公司 浙江金科汤姆猫文化产业股份有限公司 北京掌趣科技股份有限公司 深圳冰川网络股份有限公司 恺英网络股份有限公司 三七互娱网络科技集团股份有限公司 协创数据技术股份有限公司 浙江亨通控股股份有限公司 浙江世纪华通集团股份有限公司 北京首都在线科技股份有限公司 华闻传媒投资集团股份有限公司 名臣健康用品股份有限公司 富春科技股份有限公司 杭州初灵信息技术股份有限公司 广广东佳云科技股份有限公司 深圳市赛为智能股份有限公司 三六零安全科技股份有限公司 凯撒(中国)文化股份有限公司 拓维信息系统股份有限公司 深圳中青宝互动网络股份有限公司 星辉互动娱乐股份有限公司 巨人网络集团股份有限公司 安徽德力日用玻璃股份有限公司 天舟文化股份有限公司 万达电影股份有限公司 天娱数字科技(大连)集团股份有限公司